小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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对于被迫接受“治疗”的青少年来说,不论是身体还是心理上,网戒所造成的伤害都是永不可磨灭的:他们有人割腕……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步

芒苔:《怪谈》开发记录(03)

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不过我琢磨着软件问题倒是不大,关键还是硬件方面我太不熟悉了,这样搞下去心里也没有底……学长学姐也没帮上太多忙……用于操作设备的软件也是满满的bug,逆向之后,原本想优化一下他的转码算法,结果发现,所有内容都写在了一个类,……不过我也在想,这游戏主要还是着重于剧情,场景真的那么重要吗?我是应该继续做后面的内容?

小组帖子:我的LD37 Survive

indienova.com/groups/post/859

头一天的时候还开了一些脑洞,但是觉得设计和实现控制不了,所以都否了,结果就变成了现在这个样子,一个俯视角的射击游戏……设计方面只能多看多想,技术方面对平日积累的技术做一个整理还是很有必要的。……另外以后还需要看怎么做BGM

Indie Focus #71:致敬与传承

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在过去的一周翻来翻去,也只找到有六款游戏值得一提。……这些改变让玩家在进行游戏时有了更多策略的选择,其他都还是原来的味道。……NDS的《七日死》,还是挺有趣的

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

写在之前:无论是最近大火的《太吾绘卷》还是之前的《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家的眼球……spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

RockTaoist:六月杂谈

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34082

忙碌了一个月,从结果还是浪费了。 前言我一直都想动笔写日志,但是总觉得车轱辘话没什么意思。……这个月除了思考怎么从《余香》剥离代码之外,仍在学习一些网络相关的知识,但越深入网络代码越发现这东西短时间内难以掌握……文档已经写得差不多了,目前需要设计一些Build的联结效果,主要还是看看矩阵的数据怎么处理

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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在教室里就放在可在桌上,在家里就放在茶几,总之怎么舒服怎么来。不要让别人打扰你,也不要说话。……但是竖屏所显示的前后距离就要少得多了,可能游玩体验没有横屏来的直观,最终综合考量,还是选择了竖屏。……偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件了,微,微博,ins,facebook,而特朗普用 twitter

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-50/

想来,这已经不是我们第一次在 focus 看到中国游戏的扎堆出现,虽然不必过分感慨,但形势总是向好的……想来,这已经不是我们第一次在 focus 看到中国游戏的扎堆出现,虽然不必过分感慨,但形势总是向好的……游戏目前支持 1v1 到 3v3 的对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……、1v1v1、1v1v1v1等等

版本:Early Access


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